“三分之地”依据《三国志·魏书》" />

您现在的位置是:主页 > 国内 >

游戏成新型跨文化传播平台 注重年轻化表达讲好中国故事

2020-08-01 20:38国内 人已围观

简介/format/jpg"> “三分之地”依据《三国志·魏书》...

/format/jpg">

“三分之地”依据《三国志·魏书》记载设计的高阙 来自络

/format/jpg">

《王者荣耀》与敦煌研究院合作推出飞天皮肤 来自络

/format/jpg">

易游戏《妙笔千山》重现《千里江山图》 来自络

/format/jpg">

中国队在第18届亚运会《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得冠军 记者张金加摄

最近,复旦大学文科资深教授葛剑雄多了一个身份:络游戏《王者荣耀》新版本“三分之地”的学术顾问。葛剑雄是国内知名的历史地理专家,担任全国政协常委和复旦大学图书馆馆长多年。当历史学家邂逅国民游,会碰出怎样的火花?

传达正确价值观

“我只是顾问,负责把控价值观念和历史逻辑,制作细节和情节,我不负责。”葛剑雄开宗明义。不久前,葛剑雄的一位朋友找到他,想请他为腾即将上市的《王者荣耀》新版本“三分之地”做顾问,葛剑雄欣然答应,但提出上述要求。

故事回溯到两年前。当时《王者荣耀》因把荆轲变成女性遭到猛批,一些家长和老师说这是歪曲历史,不利于学生学习。葛剑雄发表文章,称批评文不对题:“游戏是游戏,历史是历史,把游戏当成历史本身就是错误的。游戏只要价值观念不偏,适当编造情节无伤大雅。”葛剑雄说。

腾注意到了这篇文章,也埋下跟他合作的种子。“《王者荣耀》是以东方文化为基底的游戏,我们想和学界合作,给到团队宏观的、关于传统文化内核的指导。葛老师研究历史时期很广,我们未来要做跨越多个时代的内容,他非常适合。我们也感受到他的开放包容,他不玩游戏,但对游戏历史和产业非常了解,对新媒体接受度很高。我们经常看到他通过微博和友去交流学术和社会话题。”王者荣耀IP总监张羽莎说。

中国传媒大学副教授周逵也是顾问团队一员,负责世界观架构和叙事。据他介绍,“三分之地”基于三国历史做未来推演,属于借用古代元素的科幻游戏题材。“赤壁之战是水战,我们受《三体》等中国本土科幻文学启发,把赤壁之战设置成空战。空天母舰和航空母舰的军种配制,做了详细的同源性追溯和考证。”周逵说。

葛剑雄把控得很具体:“我的期待是科幻不是玄幻,玄幻无边无际,科幻有根有据。”战船在空中飞行后落到河里,葛剑雄觉得不合逻辑:“至少需要理由,比如飞行器失灵,而不是不管不顾就这么落下。”

又比如关于传统侠义观念,有一段魏蜀争战,魏国方向难民过来、蜀国要不要收留的情节。葛剑雄专治中国人口和移民史,他查阅史籍发现史实是收留一部分,另一部分顺江而下,逃向荆州方向。“只要价值观念正确,情节有些瑕疵问题不大。对游戏的要求不要太苛刻,好玩就行。”葛剑雄说。

Tags: 成新 

标签云

站点信息

  • 文章统计4347篇文章
  • 标签管理标签云
  • 微信公众号:扫描二维码,关注我们